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遊戲指南-卡片系統(卡片能力狀態)

卡卡們的大亂鬥方

卡卡們的大亂鬥

卡片所持有的各種能力請參考以下資料:

奔跑 移動力+1。
騎乘 移動力+2。
鈍步 移動-1。
短弓 射程+2。
弓箭 射程+3。
飛行 移動時可穿越非飛行類敵方士兵。
重甲1 減免1點受到的物理傷害。
魔甲1 減免1點受到的法術傷害。
魔免 減免將受到的所有法術傷害。
靈體 受到物理傷害時,將傷害減免到1。
安全第一 受到物理傷害時,將傷害減免到3。
狂怒1 受到傷害時,攻擊力+1。
斬馬 對騎乘類士兵造成的傷害×2。
長弓 射程+4,對飛行類士兵造成的傷害×2。
背刺 以2倍的攻擊力,優先攻擊身後一格的敵方士兵。
吸血球 射程+2,造成法術傷害時,對自己治療等量的血量。
火彈 射程+2,令受傷士兵下一回合額外承受1點火焰傷害。
冰箭 射程+2,有50%機率令受傷士兵無法移動,持續1回合。
冷風 射程+2,令受傷士兵後退2格。
暗影彈 射程+2,隨機造成0%至200%傷害。
閃電 射程+2,有50%機率令受傷士兵無法行動,持續1回合。
突擊1 每移動2格下次攻擊時攻擊力+1,對弓箭類士兵造成的傷害×2。
無法移動,無法攻擊。
哨塔 無法移動。
聖光 射程+2,傷害無法被減免,消滅的士兵無法重生或還魂。
野性進軍 友方所有其他獸人和野獸士兵移動力+2。
蠻荒助攻1 友方所有其他地精和巨魔士兵攻擊力+1。
蠻荒援護3 友方所有其他地精和巨魔士兵生命+3。
反彈1 受到近戰傷害時,對攻擊者造成1點無法被減免的傷害。
大師 對騎乘、飛行、弓箭、重甲、牆類士兵造成的傷害×2。
拆牆 對牆類士兵造成的傷害×2。
長槍 射程+1,對騎乘類士兵造成的傷害×2。
重弩 射程+2,移動過的回合內無法攻擊。
連弩 射程+2,攻擊時一次射出2箭。
信仰1 造成治療時,生命+1,攻擊力+1。
警戒 優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵。
恢復1 每回合對自己治療1點傷害。
治療1 每回合對受到最多傷害的友方士兵治療1點傷害。
英勇1 造成傷害時,攻擊力+1。
吸血 造成物理傷害時,對自己治療等量的血量。
狙擊 優先攻擊射程內生命最低的敵人。
自毀1 每回合受到1點火焰傷害。
中毒1 每回合受到1點暗影傷害。
冰霜1 每回合受到1點冰霜傷害。
反擊 受到射程內攻擊時,反擊攻擊者。
反彈·中毒1 受到近戰傷害時,令攻擊者中毒,每回合受到1點暗影傷害。
反彈·猛毒5 受到近戰傷害時,令攻擊者中毒,下回合受到5點暗影傷害。
出血攻擊 令受傷士兵無法被治療,持續5回合。
毒刃1 令受傷士兵中毒,每回合受到1點暗影傷害,持續5回合。
猛毒攻擊3 令受傷士兵下一回合額外承受3點暗影傷害。
虛弱攻擊1 令受傷士兵的攻擊力-1,持續5回合。
電吐息 有50%機率令受傷士兵無法行動,持續1回合。
擊暈 有50%機率使受傷士兵無法行動,持續1回合。
重生 死亡後有25%機率在原地復活。
軟弱 無法攻擊。
加速1 每回合使召喚者準備欄中準備值最高的1張卡片準備值-1。
擊飛 令受傷士兵後退2格。
佯攻 攻擊完畢後,向身後移動。
援護·人類 加友方所有其他人類士兵生命。
援護·精靈 加友方所有其他精靈士兵生命。
援護·巨魔 加友方所有其他巨魔士兵生命。
援護·亡靈 加友方所有其他亡靈士兵生命。
助攻·地精 加友方所有其他地精士兵攻擊力。
助攻·獸人 加友方所有其他獸人士兵攻擊力。
助攻·騎兵 加友方所有其他騎乘類士兵攻擊力。
助攻 加友方所有其他士兵攻擊力。
助攻·巨魔 加友方所有其他巨魔士兵攻擊力。
助攻·精靈 加友方所有其他精靈士兵攻擊力。
助攻·野獸 加友方所有其他野獸士兵攻擊力。
凋零光環5 敵方所有士兵生命-5。
直擊光環1 友方所有其他精靈士兵獲得能力:直擊1,每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。
恢復光環2 友方所有其他人類士兵獲得能力:恢復2,每回合對自己治療2點傷害。
恐懼 每回合有25%機率使射程內1個隨機敵方士兵返回其召喚者的準備欄。
還魂 死亡時,有50%的機率返回召喚者的準備欄。
自爆1 死亡時,對周圍一格內所有士兵和英雄造成4點火焰傷害。
直擊1 每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。
吸魔 代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受法術傷害。
守護 代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害。
伏擊 第一次攻擊時攻擊力×2。
法術反射 反射傷害法術。
虛弱1 每回合有50%機率使射程內1個隨機敵方士兵攻擊力-1。虛弱效果持續5回合。
疾風步 第一次行動時移動力+5。
破甲 造成的傷害無法被減免。
亡者召喚 敵方士兵死亡時,將其轉化為僵屍。
識破 受到射程內攻擊時,搶先反擊。若反擊能造成傷害則打斷敵人的攻擊。
先制 受到射程內攻擊時,搶先反擊。
禁飛 阻止敵方飛行類士兵穿越。
魅惑 每回合控制射程內1個隨機敵方士兵,持續1回合。
淨化 每回合有50%的機率清除1個隨機友方士兵的減益狀態。
驅散 每回合有50%的機率清除1個隨機敵方士兵的增益狀態。
減速1 每回合令1名敵方英雄準備欄中隨機的1張卡片準備值+1。
防衛 代替友方士兵承受傷害。
暴露弱點 受到的所有傷害×2。
王者召喚 每回合在周圍一格召喚1名皇家騎兵。
牧笛 每回合在周圍一格召喚1頭奶牛,最多3頭。
順劈 攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄。
極寒屏障 不受狀態效果的影響。
守護天使 防止1次死亡,且恢復滿全部生命。
小動物 只會呆在原地跟自己玩。
隱匿 不能成為單體技能的目標。
卡片各種狀態說明如下:
點燃1 每回合受到1點火焰傷害。
冰凍 無法移動。
麻痹 無法行動。
失憶 失去所有能力。
中毒1 每回合受到1點暗影傷害。
擊暈 無法行動。
流血 無法被治療。
援護3 生命+3。
助攻1 攻擊力+1。
虛弱1 攻擊力-1。
進軍 移動力+2。
致盲 無法攻擊。
猛毒3 每回合受到3點暗影傷害。
凋零 生命-5。
魅惑 被敵方控制。
電擊昏迷 無法行動。受到的物理傷害×2。
直擊1 每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。
恢復2 每回合對自己治療2點傷害。
警戒號令 變為防禦型AI,並優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵。
激勵 攻擊力+1。
斬馬戰術 攻擊力+1,對騎兵類士兵造成的傷害×2。
反擊號令 被射程內的敵方士兵傷害時,反擊攻擊者。
守護號令 代替接臨一格內的友方士兵及英雄承受所有傷害。
戰鬥怒吼 攻擊力+1。
破釜沉舟 攻擊力+4,但每回合承受2點火焰傷害。
全軍據守 減免1點受到的物理傷害。
順劈戰術 攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄。
防衛 施法英雄代替該士兵承受所有傷害。
英勇號令 造成傷害時,攻擊力+1。
全軍突擊 免疫移動限制效果,每移動2格下次攻擊時攻擊力+1。
破甲指令 攻擊力+1,攻擊造成的傷害無法被減免。
暴露弱點 受到的所有傷害×2。
猛毒攻擊3 造成物理傷害時使受傷士兵下一回合受到3點暗影傷害。
流血 無法被治療。
疾風行動 攻擊力+3,移動力+1。
火球術 每回合受到1點火焰傷害。
寒冰之環 無法移動。
飛行術 移動力+2,移動時可穿越非飛行類敵方士兵。
深度凍結 無法移動,每回合受到1點冰霜傷害。
暴風雪 無法移動。
虛弱術 攻擊力-1。
濃霧 無法攻擊。
毒霧 每回合受到1點暗影傷害。
石化術 失去所有能力,無法移動,也無法攻擊,同時生命+14。
生命祝福 生命+5。
重甲2 受到物理傷害時,減免2點傷害。
魔甲4 受到法術傷害時,減免4點傷害。
恢復祝福 每回合對自己治療3點傷害。
生命禱言 生命+3。
守護天使 防止1次死亡,且恢復滿全部生命。
燃燒意志 生命+4,但每回合承受2點火焰傷害。
日灸術 無法攻擊。

注意事項:文章內容來源於通路王和卡卡們的大亂鬥遊戲

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